Computationeel denken in de kleuter- en lagere school
Over de cursus
Computationeel denken …. Het woord alleen al doet denken aan labo’s en computerfanaten die zich achter het computerscherm compleet uitleven. Niets is minder waar.
Hier kan je een presentatie vinden over deze module.
Als je begrijpt dat onze peuters al vroeg bezig zijn met taken in een bepaalde volgorde uit te voeren, en dat de kleine stapjes ook logaritmes genoemd kunnen worden, dan snap je meteen dat dit “denken als een computer” dichter bij ons dagelijks leven staat dan we dachten.
We stimuleren dit denken al van in de kleuterklas. Dit heeft niet alleen te maken met de voorbereiding op de lessen in het secundair. Het legt ook de basis om in het dagelijks leven naar problemen te kijken en nog belangrijker: om ze op te lossen.
Daarom dus deze opstartmodule. Je gaat met het ganse lerarenteam aan de slag.
De module is opgedeeld in 4 onderdelen. We starten met een video. Op een aangename en laagdrempelige wijze leggen we theorie en praktijk uit. Daarna volgen opdrachten waar je met je collega’s aan de slag gaat. Je brengt vaak letterlijk de leerstof meteen op de klasvloer in praktijk.
Alles wordt in afstandslessen aangeboden. Iedere deelnemer kan op eigen tempo of samen met collega’s deze doornemen. Naar het einde van de module organiseer je een minicarrousel op een teamvergadering of op een pedagogische studiedag. Daar kan je een aantal items en aangekochte robotjes onder de loep nemen en leggen de leerkrachten aan elkaar uit hoe zij die in hun lessen integreren. Je kan deze 10 u module inzetten overheen het volledig schooljaar
Inleiding en theorie uitgelegd
Unplugged spelen: zonder computers problemen oplossen
Programmeren met apps: zowel op kleuter- als op lagere school niveau
“Spelen” met robotjes
Deze module brengt méér dan eender wel handboek de praktijk letterlijk naar de klasvloer en zet het hele team in actie!
Na afronding van deze module ben je in staat om:
De theorie van Computationeel denken te begrijpen
Verschillende spelen die computationeel denken stimuleren toe te passen in de klas
samen met je collega's een digitale materialen bank aan te leggen en te gebruiken
Voor wie
Deze module is geschikt voor leerkrachten van kleuter-, lagere scholen die hun digitale leeromgeving willen verbeteren
Kosten
De kosten bedragen 15 euro per deelnemer. Let op: je kan enkel als team inschrijven. Neem via de Inschrijven-knop contact op hét CVO Pro om je als team aan te melden.
Instapvoorwaarden
Om deze cursus met succes te kunnen volgen is een basiskennis van Windows aangewezen: met vensters kunnen werken, de taakbalk gebruiken, mappen aanmaken en bestanden kunnen opslaan, vlot kunnen werken met werkbalken.
Wat na de cursus?
Deze cursus is gebaseerd op een open module, die een aantal doelstellingen uit onderstaande modules samenbrengt.
Modules
- Start to program - 60 - 70001599
- Aan de slag met ICT - 60 - 70001551
- E-communicatie, internet en online diensten - 60 - 70001552